Leren programmeren

Vertel een computer of robotje precies wat het moet doen, stap voor stap. De taal heet Lua. Begin bij Start. Elke les die je afmaakt, laat een eitje uitkomen.

Begin bij les 1: Hallo, computer! →

Start

Je eerste stapjes: de computer laten praten en het robotje laten lopen.

  1. Les 1 Hallo, computer!
  2. Les 2 Rekenen met de computer
  3. Les 3 Een praatje met de computer
  4. Les 4 Robotje, loop!
  5. Les 5 Je eerste programma: een dansje

Midden

Herhalen, bouwen en keuzes maken. Het robotje wordt slimmer!

  1. Les 6 Herhalen met for
  2. Les 7 Een muurtje bouwen
  3. Les 8 Een toren bouwen
  4. Les 9 De kippenquiz
  5. Les 10 Een slim robotje

Moeilijk

Voor echte programmeurs: eigen opdrachten maken, lijstjes en een geheime deur.

  1. Les 11 Je eigen opdracht maken
  2. Les 12 Lijstjes: de kippen-namenmachine
  3. Les 13 Een vloer leggen
  4. Les 14 De geheime deur
  5. Les 15 Een infozuil voor je dierentuin
Handig om te weten