Leren programmeren
Vertel een computer of robotje precies wat het moet doen, stap voor stap. De taal heet Lua. Begin bij Start. Elke les die je afmaakt, laat een eitje uitkomen.
Start
Je eerste stapjes: de computer laten praten en het robotje laten lopen.
Midden
Herhalen, bouwen en keuzes maken. Het robotje wordt slimmer!
Moeilijk
Voor echte programmeurs: eigen opdrachten maken, lijstjes en een geheime deur.
Handig om te weten
- lua opent een plek waar je code meteen uitprobeert. Met exit() ga je terug.
- edit naam opent een schrijfblok voor een programma. Ctrl opent het menu: Save, Run en Exit.
- Een programma start je door zijn naam te typen, bijvoorbeeld dansje.
- Blijft een programma maar doorgaan? Houd Ctrl + T ingedrukt om het te stoppen.
- Loopt het robotje niet? Dan is de brandstof op. Leg kolen in de Turtle en typ refuel.
- Gaat er iets mis? Dat hoort erbij! Lees wat de computer zegt en probeer het nog een keer.